伽马数据-2021全球移动游戏市场中国企业竞争力报告.pdf

全球移动游戏市场规模在经历2020年疫情的快速喷发后,2021年的增速出现放缓。总体来看,因疫情导致的宅家经济红利逐渐消失是主要原因。此外,市场竞争的加剧,全球多个国家的CPI和PPI上涨,民众对通货膨胀或物价上升的担心或许也影响了游戏支出的增长速度。

在全球移动游戏市场收入中,中、美、日、。、德、英六国移动游戏市场收入总和占全域收入比伤达八成以上,是全球移动游观市场的重要组成部分,也是本次报告评估的主要区域。从占比的变化方面观察,2021年上述六国占比略低于2020年,但仍然高于2019年,这说明了六国以外的区域移动游戏市场虽然占比不高,但有的正在以较快的速度增长,值得关注。

2021年国内移动游戏市场实际销售收入的增长率仅为7.57%,2021年国内移动游戏用户规模增长率仅为0.23%。这进一步表明,国内移动游戏市场在经历2020年疫情影响下出现快速增量后,由于疫情字家经济的红利消退,移动游戏用户增长再度放缓。总体来看,2020年疫情对中国移动滋戏市场而言,加速了从增 量市场转变为存量市场的过程。

本文来自知之小站

 

PDF报告已分享至知识星球,微信扫码加入立享3万+精选资料,年更新1万+精选报告

(星球内含更多专属精选报告.其它事宜可联系zzxz_88@163.com)