2025年,游戏产业正站在转型的重要关口。增长停滞和开发成本的不断增加正在给行业传统经济模式带来压力。尽管游观产业的价值自2021年以来几乎未变,仍维持在2170亿美元,但成本持续攀升—例如2023年《绑蛛侠2》的开发成本就高达3亿美元。然而,人工智能(A1)在游戏开发和玩家体验中的快速融合,有望大幅提升生产力并降低成本。尽管游戏开发领域的人工智能巨大潜力早已显现,但随着开发者在越来越多的项目中采用人工智能技术,这一潜力正逐步成为现实。然而,其推广需要时间,其全面的经济影响特在未来多年逐步显现。
不断增长的开发预算
游戏行业面临的最紧迫问题之一是AAA级游戏开发成本的指数级增长。这一趋势在2023年发布的《蜘蛛侠2》中得到了充分体现,该游戏的预算高达惊人的3亿美元。这一数字在十年前是难以想象的,与2013年《战地4》的开发成本相比,后者在当时被视为昂贵项目,预算为$1亿美元,而《蜘蛛侠2》的开发成本是其三倍。
开发成本的激增主要源于持续升级的图形技术竞赛。随着渣染硬件能力的提升,开发者得以打造规模更大、视贵效果更震撼的游戏。然而,这种进步的代价高昂—构建这些应大、高保真的虚拟世界对开发者而营极为耗时且成本高昂。
收入停滞
不断上涨的成本带来的挑战,再加上收入停滞不前的令人担忧的趋势,使情况更加复杂。自2020年以来,消费者在游戏上的支出已趋于平稳,而经过通货膨胀调整后,这一数字实际上有所下降。这为整个行业带来了一个脆弱的局面:
·如果观众规模和收入均未实现增长,该行业将缺乏维持成本基础增长的手
段。
·不断攀升的开发成本与停滞不前的收入之间的差距,正给游戏工作室和发
行商带来巨大压力。
本文来自知之小站
PDF完整报告已分享至知识星球,微信扫码加入立享4万+最新精选报告
(星球内含更多专属精选报告.其它事宜可联系zzxz_88@163.com)
