17173-2020游戏研发力量调查.pdf

17173中国游戏研发力量调查始于2004 年,在过去的16年间,我们一直以一个见证者的身份记录中国游戏行业的变迁。今年我们将目光重新聚焦在移动游戏上,同时联合TalkingData,从内容和数据两个层面入手,希望可以呈现一个更加立体的中国游戏研发力量。在总结过往的同时,预测行业的变化和趋势,为业界提供一个可供参考的报告。
2020年对于中国移动游戏市场来说是非常特殊的一年,受到疫情防控因素的影响,从2020年1月开始,中国移动游戏的玩家活跃度呈现显著增长。从一个侧面反映了,作为线上娱乐的重要一环,游戏市场依然有很大增长空间。我们预计2020年移动游戏行业收入将会达到2177亿元。
我们同时需要看到,2020年第一季度快速增长的特殊性。受到政策以及整体市场因素的影响,移动游戏玩家向头部产品集中的趋势越发明显,市场格局呈现集中态势。移动游戏的CP数量出现负增长情况。
在移动游戏方面,卡牌、休闲类游戏升温明显,以吃鸡为代表的射击游戏玩家数量超过2.5亿,题材方面,卡通、二次元以及魔幻题材游戏占据新上线游戏题材前三,有较高的市场认可度。其中二次元游戏将会迎来激烈的竞争环境。根据2019年的数据显示,二次元用户规模已经达到1.2亿,二次元游戏市场规模呈现稳健发展,随着越来越多游戏厂商对于二次元游戏的投入,二次元游戏的品质将得到进一步提升。
值得注意的是二次元游戏玩家对于游戏品类的追求十分多样,几乎涵盖了目前巿面上已知的大部分游戏品类,但其中角色扮演、卡牌、动作和冒险最为主流。
从玩家群体角度来看,女性玩家和女性向游戏将是未来最值得关注的点。随着女性玩家的消费能力被释放,多家游戏厂商均在女性向游戏上有所布局,预计2023年中国女性向游戏市场规模将会达到958亿。从游戏题材来看,女性向游戏,主要集中在以下几个方面中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻、影视和武侠题材。
移动游戏广告方面,信息流广告带来的推广激活量在整体推广激活量中的比重达到 78.4%,说明移动游戏行业广告主目前更加倚重信息流的投放价值,此外,视频广告和积分墙广告也占据了一定份额。从移动游戏行业效果广告综合实力渠道来看,字节跳动、快手、趣头条和腾讯已经成为游戏广告主重点的买量渠道。
以上内容基于TalkingData捉供的2017年1月至2020年1l月相关数据,在下文中,我们将会就以上提到的诸多问题做详细的论述,感谢业界同仁的关注和参与。

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