2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告.pdf

2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速继续放缓,创八年以来最低增幅。相较于前些年年均千万级的增长体量,2021年的用户增量不明显,一方面是游戏人口红利趋于饱和,用户增长空间有限;另一方面,国家一系列的防沉迷新规落地,未成年人保护政策成效显现,移动端30岁以上的用户群体占比增加,游戏用户年轻化的特征正在发生改变,未来游戏市场竞争将更为激烈。

在网络游戏细分市场,移动游戏市场仍占据主要地位,市场份额逐年增加,2021年增至81.2%增幅为3.5%,增幅较上年有所缩减;客户端游戏和网页游戏市场份额面临来自移动游戏的巨大竞争压力,市场份额逐年减少。
2021年延续上一年对角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏的类别偏好,这三类游戏在数量规模和整体营收上都占据近一半的市场份额。移动游戏市场走高品质和精品化路线,强化运研一体的经营模式,在保持现有产品类别核心优势的基础上,不断丰富游戏类型。

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