data.ai-2022年二次元手游市场洞察报告.pdf

二次元手游玩家作为一个小众化类别玩家﹐但具有强大参与性与高消费倾向:2021年,二次元手游玩家的用户支出占到应用商店移动游戏总支出的20%,但全球用户使用渗透率仅为<3%。
二次元手游尚未成为主流,但在全球范围内热度正在上升:2021年全球下载量同比增长15%,较2018年增长50%。韩国、英国和美国的下载量和用户支出从2018年开始出现大幅增长。韩国的下载量增加了170%,英国增加了30%,美国增加了40%。与2018年相比,韩国的用户支出增长85%,英国增长75%,美国增长70%。
2021年,日本仍然是最大的动漫游戏市场,占全球的55%,但市场份额比2018年减少了9个百分点︰团队战斗(RPG)游戏在用户支出方面占主导地位。热门游戏排行榜榜首因市场和子类别的不同有很大差异﹐但《原神》成为了全球突破性游戏﹐在2021年该游戏的全球支出实现全面增长﹐在用户支出方面排名第一,在用户支出突破榜中排名第二。RPG、模拟和动作游戏往往在下载方面占主导地位﹐但热门子类别因市场而异。
二次元手游玩家Z世代占比更高,他们对社交应用的喜爱程度与一般游戏玩家不同:美国iPhone用户中的二次元手游玩家使用Discord的几率比平均水平高217%﹐使用Snapchat的几率高51%,使用Reddit的几率高78%。在日本,二次元手游玩家使用Discord的几率比平均水平高300%,使用Twitter的几率高59%,使用当地论坛和聊天应用BoxFresh的几率高413%。

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