游戏行业深度点评:版号节奏加快带来产品波峰后置,预期23Q2节奏逐渐好转.pdf

22年11月开始大批量发放游戏版号,在二月春节结束后,拿到版号的新游戏在今年才陆续开始付费测试,故今年Q1依然主要为老游戏,新游戏增量驱动力不足。

而这一问题将在23Q2得到缓解,截至四月底,有17款新游戏月流水超千万,占4月26日iOS手游市场收入的30%(根据GameLook的统计)。而23Q2有望看到更多拿到版号的新游线上贡献增量。

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