报告概述
本报告分析了那些在多选问题“您定期使用哪些设备来玩视频游戏?”中选择了“智能手机”的消费者。本报告为读者提供了对日本移动智能手机游戏玩家的全面概述:他们是谁,他们喜欢什么,他们的看法是什么,以及如何接触他们。它提供了关于他们的人口统计信息、生活方式、意见和营销接触点的见解。此外,该报告还允许读者将日本移动智能手机游戏玩家(“目标受众”)与日本网民的平均水平进行对比,这些网民在图表中标记为“所有受访者”。
该报告每季度更新,基于Statista Consumer
Insights全球调查的数据。
消费者洞察全球调查方法
设计:在线调查,分割问卷设计
持续时间:约15分钟语言:每个国家的官方语言,
也提供美国英语作为备选语言地区:56个国家受
访问者数量:
·扩展调查的国家(包括日本):12,000+人
·基本调查:2,000+人样本:年龄在18至64岁之间的互联网用户,根据性别和年龄设置配额实地调
查:
·从一月持续到十二月
·接受扩展调查的国家每年更新四次
移动智能手机游戏玩家倾向于年龄较年轻,其中42%为千禧一代。移动智能手机游戏玩家中,52%为男性。36%的移动智能手机游戏玩家家庭年收入较低。39%的移动智能手机游戏玩家居
住在大城市。
对于移动智能手机游戏玩家来说,享受时光的重要性不如普通消费者高。体育是移动智能手机游戏玩家中相对普遍的兴趣。与普通消费者相比,移动智能手机游戏玩家更有可能将视频游戏作为
一种爱好。
与普通消费者相比,移动智能手机游戏玩家更有可能关注棒球。
30%的移动智能手机游戏玩家表示,对他们来说获得最佳图像和声音质量是重要的。34%的移动智能手机游戏玩家属于创新采纳的早期多数派。相对较高比例的移动智能手机游戏玩家认为教育是一个需要解决的问题。
15%的移动智能手机游戏玩家持
有更偏向右翼的政治观点。
移动智能手机游戏玩家倾向于比
普通消费者更经常听取数字音乐内容。在社交媒体上,移动智能手机游戏玩家与公司的互动频率高于普通网民。移动智能手机游戏玩家更常记得在商店内直接看到广告,相对于普通消费者而言。移动智能手机游戏玩家更常记得在视频门户网站上看到广告,相
对于普通消费者而言。
本文来自知之小站
PDF报告已分享至知识星球,微信扫码加入立享3万+精选资料,年更新1万+精选报告
(星球内含更多专属精选报告.其它事宜可联系zzxz_88@163.com)
