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促成今年数据增长的一个重要推动因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施,间接增强了人 们对游戏的兴趣。另一个关键因素则是今年年底即将推出的下一代游戏主机。
• 2020年,移动游戏(包括手机游戏和平板游戏)仍是最大的细分市场,将创造772亿美元的 收入,同比增长13.3%。增长最快的移动游戏生态系统出现在亚太地区、中东和非洲的新兴市 场。不过美洲、欧洲和中国也将表现出强劲的增长。
• 随着越来越多的玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。2020年,网页游戏收入将 同比下降13.4%。今年数字/盒装PC游戏将创造339亿美元的收入。
• 疫情导致的封城措施使得游戏玩家的参与度和收入都将有所增长,至少在短期内仍将如此。
新冠疫情对主机市场造成了不利影响,因为主机游戏开发涉及到实体分销、大规模的跨公 司合作和认证审批。以上因素加上整个行业向“游戏即服务”的商业模式的持续转变,将在 2020年推动主机游戏收入达到452亿美元,同比增长6.8%。
• 现款的Xbox One和PlayStation 4主机将在今年停产,这意味着这些主机的安装数已经达到 顶峰。而任天堂的Switch将继续在销量榜上攀升。
• 亚太地区市场将在2020年创造784亿美元的收入,同比增长9.3%,几乎占全球游戏收入的 一半。
• 2020年,中东和非洲地区的游戏市场收入同比增长最快,将达到 14.5%。

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