动作竞技类成為市场成“新宠”
光是动作竞技类的玩家数就高达186.24M·较强打击感与团队合作的策略性吸引用户,快速拓展了用户群体。
总体亚太市场的付费玩家达319.41M·其动作竞技类就占了超过40%·可做为未来开发游戏类型的参考依据。
拥有160.1M的混合休闲类·玩法混合·带给玩家及开发者更大的增长空间·RPG产品类虽玩家数仅100.7M相较低,但付费玩家量占了近50%·彰显巨大市场吸引力·及付费玩家日益壮大·
选择重点发力出海全球化飞跃
出海选择发力的首要重点在于谁的市场足够大·再者下载数和付费率的增长空间同样重要;接受度足够高、玩家付费意愿强烈·都是值得深入开拓的潜力市场·
全球玩家每周花费约16.3亿
在2023Q1数据中·显示全球手游游戏玩家目前每周花费
约16.3亿美元·并且支出水平相较2020 Q1增长了29%尽管消费者支出尚未达到疫情高峰水平,但这些游戏正进一步扩大市场份额。
印尼市场的挑战「发展红利、流量机会」
从付费人数趋势上来看·表现最好的是印尼·人口基数大且互联网基建快速发展·占据份额共达30M·并与上一季持平·
香港课金人数成长21%
而香港、南韩、越南则是消费支出的最大推动者·均有不错的成长趋势·香港虽人口较少但总体增幅最大。
泰国和新马相较上一季均下降了4%·而日本玩家的付费兴趣则有显着的减少·相较2022年Q4下降了26%·但并不一定意味着消费支出的绝对增长·
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