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2019年Q4手游市场买量报告

买量市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容

刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。

葡萄君曾在此前的文章中,通过剖析李连杰的广告案例来反应如今的游戏厂商是在用一种怎样的手法来制作买量素材。其实在过去的Q4,类似能把素材做深做精的产品也有不少,部分案例也值得拿来分析。

最近,App Growing联合游戏葡萄发布2019年Q4买量报告,统计了Q4广告投放金额榜Top 100、新投放手游Top 50、游戏厂商Top 50、热门投放平台Top 10及每个平台的热门投放Top 5产品等。

借这个机会,这份报告还提炼了Q4国内买量视频广告的几种常见思路,花样繁多的素材之下,买量门槛可以说又抬高了不少。

 

本文来自知之小站

 

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