AI+游戏产业变革研究报告【量子位智库】.pdf

2024年,中国仅上市游跳企业的累职研发控入就突破了1000亿元,市值前十的企业能梦达到10亿元以上的投入和10%以上的研发占营业收入占比。
以同公司的现象圾作品为例,CD Project Group在205年向《巫师3狂猎》投入的8000万美元的研发费用,而在2020年为《塞怫图克20775投入的1.73亿盖元。开发者们从不吝当对核心作品的股入。
同时,为在缴烈的市场竞争中胜出,游戏开发商还要承胆密大的营销竞用,有时甚至与游戏本体的研发费用持平。
例如在赛博顾克2077%的整体研发成本的为3.16亿美元。研发与营销费用占比约5545:AGTA5》也有约128亿美元的营锁费用。

游政体量的膝滕也值得关注,现在可以核称为5A大作的游戏普追突皱100G;1997年,齿基亚6110首次搭整经游鸡《盘吃蛇》时,存储占用小于5KB;今天旭要在手机上幅玩《王者荣醒》或者《绝区零》,则需委频留10-50G的空间偶其发挥。
而以开放世界游戏为代裹的大型游戏。不警在任何平台上都登人欢温。
项目时闻、投入和体量的不断膨胀,使得开发者对A工具的态庭集中在降低生产环节的备生产要素成本,井对向提供的更多白由度玩法和游践体险抱有相当离的期待,以获得更高四报。

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