2021年以来,伴随互联网厂商的高调入局和XR游戏及其硬件设备的市场良好反响,虚拟现实产业迎来实质性复苏期。得益于技术条件日益成熟,内容生态不断完善,作为元宇宙生态下重要的硬件入口,XR硬件设备需求将不断提高,全球XR头显出货量预计将从2022年的1,028万台攀升至2026年的约5,300万台,期间复合年均增长率46.0%当前,XR头显的出货以消费端为主。随着以MetaQuest为代表的全球VR头显厂商开始向企业端市场发力,高校、医院以及工厂等下游行业将为VR市场提供新的发展空间。而AR头显将随着设备技术的积累进一步开拓消费端市场,消费者友好的AR产品将在未来更加普及
以PICO为代表的国货头显厂商通过技术创新、完善内容生态等战略不断提升自己在全球市场的地位,2022年中国XR头显设备出货量达135万台,同比增长超过200%。未来,中
国XR头显设备出货量全球占比预计将从2022年的约13%提升至2025年的约23%
当前主流的AR硬件类型为双目式和单目式;目前AR硬件主要在企业生产运营中应用,包括教育培训、工业制造等场景,未来有望向军事安防、医疗健康和消费级市场逐渐渗透
XR硬件的用户需求从迫切程度由高到低可分为沉浸性、舒适性、互通性和经济性;其中沉浸性更是设备性能重要的衡量标准,交互系统和光学系统将共同驱动XR硬件沉浸感的提升和优化
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