拼搭玩具:创意启蒙与社交玩法共振,积木玩具进入高成长通道 头豹词条报告系列.pdf

摘要
拼括玩具是由多个小零件组成的创造性娱乐工具,要求玩家投入时间和精力进行组装,具有娱乐性井能促进多种能力的发展。行业特征包括IP融合与玩法自断、受余广泛及国际龙头主导但本土品牌逐渐醒起。市场规模增长的原因包括市场基础度好、泰物零售业态螺发提高爆完卑和可及性,以及供需两端共振,未来变化的原因主要是相分品类崛起和本土品牌兴起,特剧是角色受玩具引领增长,本土品牌凭借性价比和渠道覆盖等优势抢占国际品牌份额。
|行业定义
拼搭玩具是一种由多个小零件组成的创造性娱乐工具,这些零件通常具有不同的形状、大小和功能,旨在通过消费者的动手操作将其组合成I行业分类各种形态的成品。这种类型的玩具要求玩家投入一定的时间和精力去理解每个组件的功能,并根据说明书或个人创意进行组装。拼搭玩具不仅具备娱乐性,还能促进动手能力、空间想象力、创造力、独立思考能力和耐心的发展,因此深受成年人和儿童欢迎。
拼搭玩具作为一种富有教育意义和娱乐性的玩具类型,根据其最终形态可以分为不同的类别,包括拼搭角色类玩具、拼搭载具类玩具和拼搭根据最终形态分类可分为拼搭角色类玩具、拼搭载具类玩具和拼搭建筑类玩具。拼搭角色类角色类玩具通常以流行文化中的角色为原型,如电影、动画或游戏中的角色,通过精细的零件设计尽可能逼真地还原这些角色的形象。拼拼搭载具类载具类玩具的设计通常会考虑实际机械结构,比如汽车、飞机等交通工具的内部构造,部分高级套装甚至可以实现功能上的扩展,例如添拼搭建筑类建筑类玩具鼓励玩家构建各种规模的建筑物,从小型住宅到大型城市景观,有助于提高玩家的空间想象力和规划能力。这类玩具涵盖多种|行业特征建筑类玩具。搭角色类玩具不仅仅是静态的展示品,它们往往包含可动部件,允许玩家模拟角色的动怍,增加玩具的趣味性和互动性。加灯光效果或者电动马达,使成品不仅美观还能运作。主题,如古代城堡、现代都市建筑甚至是科幻风格的城市,满足不同年龄段玩家的兴趣需求。
拼搭玩具的行业特征包括(1)IP融合与玩法创新。(2)受众广泛,需求空间大。(3)匡际龙头主导,本土品牌逐渐崛起。
8(1)IP融合与玩法创新
P的融合已成为推动拼搭玩具市场高增长的关键因素之一。通过将热门的影视、动湿或游戏IP融入到产品设计中,能够极大地提升产品的吸引力和收藏价值。例如,布鲁可推出的奥特曼系列拼搭玩具,成功结合经典IP与现代拼搭玩法,吸引大量青少年及成年消费者,2022-2023年,布鲁可奥特曼系列产品收入从1.11亿元增至5.57亿元,同比增长近400%。此外,玩法的创新也是吸引消费者的另一大亮点。不同于传统的积木玩具,拼搭载具类和角色类玩具往往具有更高的互动性和可玩性,这使得它们在儿童乃至成人玩家中都备受欢迎。

2(2)受众广泛,需求空间大
随着拼搭玩具玩法的不断创新和IP内容的丰富,消费群体逐渐从传统的儿童扩展到情少年乃至成年人。这部分人群对个性化、离品质和富有创意的产品有着较高的追求,这也促使企业不断推出适合不同年龄段消费者的产品线。例如:万代自有IP离达拼搭玩具的大小型号、拼搭零部件精细度从高到低可分为PG,MG,RG,HG等几个档次。
3(3)国际龙头主导,本土品牌逐渐崛起
2023年,全球拼搭玩具市场CR3达846,乐高以75%的份额占据绝对优势,但其在中国市场份额同比下降8.5个百分点,本土品牌如布鲁可通过高性价比和快速市场响应抢占份额。一方面,旺些的需求拉动本土品牌供给端工艺进步,零件质量与海外差距正快速缩小;另一方面,海外品牌如乐高品牌定价高,8大热门套组在中国区平均售价比美国区和日本区分别高出8%6和346;万代受众少,用户年龄结构偏大(高达系列30岁及以上消费者占比近60%)且标签化明显(多为二次元、机甲控),与国产拼搭品牌受众重合度低。
发展历程
拼搭玩具从最初的简单积木形态发展到现在涵盖多种类型和功能的复杂玩具体系,其发展历程体现技术创新、市场需求变化以及文化融合多种因素的影响。目前,随着技术进步和受众越发广泛,拼搭玩具的设计更加注重细节和功能性,智能化和IP联名成为推动行业发展的重要动力。

萌芽期·1913-01-01-1957-01-01
【1】标准化生产的推进:1913年,美国教育家卡洛琳-普瑞发明“单元积木”,以精确比例(1:2:4)促进儿童对数学关系的理解,成为现代积木设计的基础;20世纪30年代,帕蒂·希尔开发大型中空积木”,强调合作与体能训练,推动积木在幼儿园中的广泛应用。
【2】材料与功能的多样化:蒙台梭利教具(如粉红塔、红棒)引入控制错误”设计,强调自我纠正与独立学习;塑料材质的应用(如乐高1949年推出塑料积木)提升产品的耐用性和组合可能性。
该阶段拼搭玩具主要受众为儿童,强调教育意义。
启动期·1958-01-01-2009-01-01
【1】国际品牌的崛起:1958年,乐高推出凸点管设计,奠定标准化积木体系,并通过IP合作(如星球大战、哈利波特》扩大市场;万代以高达“等机甲类拼搭玩具切入成人收藏市场,形成差异化竞争。【2】中国市场起步与成长:20世纪80年代,中国拼搭玩具行业以进口代工为主,本土技术薄弱;21世纪初,中国企业(如布鲁可)通过自主研发和本土化IP(如奥特显)逐步崛起。以乐高、万代为代表的海外品牌迅速崛起,中国因本土技术薄弱,拼搭玩具以进口为主,个别本土品牌开始发展。
高速发展期·2010-01-01-2025-01-01
【1】A技术应用(如乐森变形金刚的语音交互)提升互动性。【2】IP化趋势显著,乐高59%的套组为IP授权产品,本土品牌则结合故宫、西游记等文化IP抢占市场。【3】成人收藏市场兴起,如高达用户中30岁以上占比60%,推动高端产品需求。【4】环保材料(如可降解塑料)应用增加,中国《玩具安全规范》强化质量监管。

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