全球娱乐及媒体行业展望:2022-2026年精要.pdf

以娱乐及媒体(E&M)消费者可能都熟悉的术语来说,《展望精要报告》是一个混搭(整合))——用这个词来描述最为恰当。每年,我们都会收集、研究和检视所有行业数据和预测,然后由来自十几个国家的全球专家团队,就我们从市场、客户工作和日常生活中观察到的动态进行讨论和辩论,最终提出独家观点和预见,为世界各地的企业和投资者在制定战略和行动计划时提供可靠支持。
《展望》的核心内容是我们针对全球52个地区、14个定义细分市场的消费者和广告支出所作的五年综合预测。今年,我们努力摆脱(并非总是成功)新冠疫情影响,将关注点更加聚焦于未来。2021年,E&M行业从2020年的疲软中反弹并恢复增长,营收强劲增长10.4%。我们预测,到2026年,全球E&M行业收入将接近3万亿美元。
然而,稳定的整体增长趋势掩盖了潜在的波动。显然,新冠疫情加速了消费者行为和数字技术应用的变化,这些都将影响行业未来增长轨迹。在疫情期间获益巨大的部分行业将无法维持这一增长势头,另一些行业则将在此基础上得到进一步发展。一些曾经的小众行业(如游戏)将迅速崛起,其他占据主导地位的行业则会目睹其地位削弱。今年,我们报告的重点是关注行业和企业之间、行业内部以及高增长和低增长地区之间正在出现的“断层线和危机”。
从数据和预测中可以清楚地看到一点:规模庞大的E&M行业正在以较全球整体经济更快的速度增长。随时间推移,世界各地会有越来越多人将更多的时间、注意力和金钱投入到其所能获得的复杂且日益沉浸式的E&M体验上。

本文来自知之小站

 

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