2021年后全球游戏市场将如何发展.pdf

亚太地区对全球游戏市场的重要性怎么强调都不为过。 它拥有全球四大游戏市场中的三个(按消费者支出计算)、全球一半以上的在线人口和全球 55% 的玩家,他们合计占全球游戏消费者支出的 49%。
亚太地区主要是移动优先市场; 到 2021 年底,亚太地区(包括大洋洲)将有 16.2 亿玩家,几乎所有玩家都在移动设备上玩。 579 亿美元的手机游戏支出占该地区消费者总支出的三分之二。
在大多数情况下,主机游戏在亚太地区并不像在世界其他地区那样受欢迎。 索尼和任天堂的故乡日本是个例外。
在很大程度上受到日本市场和大洋洲的推动,2021 年亚太地区的 2.496 亿游戏机玩家将总共花费 105 亿美元。虽然 PC 游戏玩家在过去十年中一直在转向移动设备,但亚太地区仍然有相当大的 PC 游戏市场, 很大程度上是由于 PC 游戏咖啡馆在中国大陆和韩国的流行,它们被称为 PC bangs。 PC bangs 一直是订阅、免费游戏模式和 PC 电子竞技的核心,但最近人气有所下降。 这部分是由于不断变化的商业模式,但 COVID-19 也加速了向移动设备的转变。

本文来自知之小站

PDF报告已分享至知识星球,微信扫描二维码阅览更多内容

(星球内包含更多网站未发布精选报告)