游戏学院:游戏行业数值设计.pdf

为什么我们可以用一张纸做的纸币去购买市面上的各种商品?

纸币是一种有信用的货币,之所以一张在普通不过的纸可以换来各种比它更贵重的东西,是因为纸币背后的国家和政府的”信用”。基于这个信用,纸币可以换成各种有用的东西,来维持和丰富我们的生活。

为什么我们会在游戏里去追求经验、金币、技能点、天赋点?

因为经验、金币、技能点、天赋点,在系统的信用下,系统许诺玩家可以用这些数值来换取更强的实力,进而推进游戏进度、获得更丰富的游戏内容、经历更有趣的游戏体验。

数值设计是依附于价值信用,并且试图量化价值的工具,价值逻辑是数值设计的根本与核心。一个游戏的基本价值来源不同,那么它的数值结构理所当然也不同。

以战斗为核心的游戏,其数值系统必然围绕其战斗系统的属性展开。以剧情推进为核心的游戏则会以剧情相关的数值为根基设计。

本文来自知之小站

 

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