内容呈现的至高境界.pdf

在过去几年中,GPU的整体速度有了显著提升,使得内容渲染具备了低延迟和高质量的能力。与此同时,游戏引擎引领了新一代的图形技术,使得电影和剧集制作可以在LED舞台上实时渲染内容,而无需使用绿幕。这一突破为现场拍摄带来了更多合作机会,同时减少了实地拍摄和多个实体场景的建设需求。

然而,当涉及到多个系统和渲染节点时,正确生成图像一直是一个重大挑战。随着制作需求对更大画布和更高视觉保真度的要求,我们需要找到一种无缝扩展内容的方法。首先,我们提供了一个专用服务器,以实现最大化的效率。然后我们思考.如果我们能做得更好,能否将多个服务器都用于该任务?于是,RenderStreamM和当前的disguise系统架构诞生了。

在这里,我们探索了disguise系统架构和RenderStream”的技术,以及它们如何最大程度地减少延迟,为实时视效工作流程(ICVFX)、无限可扩展的内容和卓越的系统效率提供了更大的灵活性。同时,它们尽可能地消除了性能上的限制,并为所有人开启了新的创意可能性。

disguise的架构

源自20多年为全球最壮观的现场活动提供内容的历史,我们的软件和硬件平台以及最近推出的创意服务,使创意人员和技术人员能够将他们最狂野的想象变为现实。

我们在图像和投影映射、大型视频播放以及与时间码、同步信号和LED显示屏输出等相关技术的合作方面拥有丰富经验,这使我们具备了制定架构选择的知识和专业技能,为跨平台上准确、无缝的内容渲染创造出最佳的配置。

disguise架构由充当合成器的媒体服务器组成(与显示设备连接,例如disguise vx和gx服务器系列),以及分离的渲染节点(例如disguise rx系列)。

渲染节点与合成器之间的通信通过一种名为RenderStream””的独特开源基础架构进行。

渲染节点可以作为独立的渲染实例工作,也可以通过RenderStream””组合在一起,实现名为集群渲染的能力,用于实时视觉效果(ICVFX)或扩展现实(xR)。

本文来自知之小站

 

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