光学:Pancake光学方案保障优质成像质量的同时,大幅缩减了VR设备的厚重感,未来,Pancake的多透镜设计有望叠加眼动追踪和可变焦显示技术,将有效缓解视觉辐犊调节冲突带来的眩晕问题。随着Pancake的技术和生产工艺进一步成熟,成本造价优化,有望大规模商用。最近发布的MetaQuest Pro和Pico 4Pro,及预计2023年6月发布的苹果MR均采用了Pancake光学方案。
显示:Fast-LCD凭借高性价比成为当前主流显示方案,短期Fast-LCD+Mini LED或成主流,长期关注Micro
LED。Fast-LCD屏幕+ Mini LED背光源使显示亮度有了明显提升,弥补了Pancake光损高的缺点。长期而言,MicroLED具备轻薄、能耗低、发光效率高等优点,技术和市场持续迭代下,有望成为下一代主流方案。芯片:VR设备所需基础算力的来源,目前以高通芯片为主,苹果MR或搭载自研M2。内容:不乏现象级产品,丰富度进一步提升下有望促进设备放量。
游戏:出现《半衰期》为代表的现象级产品,整体需要进一步丰富。2016-17年VR游戏发布数量激增,2018年开始现象级VR游戏增多。目前VR游戏更重度,且中重度游戏更受玩家欢迎,2017-22年Steam年度最佳VR游戏铂金榜中,多为射击和动作类,休闲类游戏从3个降至1个,最受玩家欢迎的还是FPS射击类游戏,但整体数量和质量较手游、端游仍有较大差距;VR游戏玩家持续渗透,但拥有VR头显玩家的数量仍较少,拥有较大提升空间。Steam平台上拥有VR头显的月活用户占比从16年的0.5%左右,升至22年的2%左右。
3)大厂布局及投融资增多,更多软硬件及内容公司布局VR游戏,未来VR游戏质量预计会有较大提升。社交:沉浸化提升体验,用户初具规模,大规模有赖设备进一步放量。目前已出现VRChat、RecRoom、Horizon等代表性VR社交平台,通过VR设备建虚拟形象提高沉浸感,这些VR社交平台初具规模,从绝对数量上来看,目前RecRoom注册用户数已达7500万人,月活于22年超300万。目前来看,VR社交平台的用户量依
然较低,与移动互联网时代的社交平台十亿级的月活数有较大量级差距。
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