ESA-2020年视频游戏行业报告.pdf

关于电子游戏产业的2020年基本情况的发布恰逢全球大流行,这要求我们每个人都改变彼此的互动方式。 日常的贪婪已被“社会疏远”和“待在家里”的命令所取代。 然而,通过这一切,视频游戏已成为保持全球观众在家中保持联系的重要试金石。 如今,电子游戏以超越游戏内在乐趣的有意义的方式影响人们的生活,这已比以往任何时候都更为重要。
各个年龄段和背景的玩家都通过视频游戏来享受这种游戏的力量。 全美有超过214名mllin电子游戏玩家,美国四分之三的家庭中至少有一个玩电子游戏的人,占全美的64%。 成人和70岁以下的年轻人中有70%经常玩电子游戏。 多数玩家表示,视频游戏可提供精神刺激(占80%)和放松(占79%)。
电子游戏有助于与我们建立联系,有65%的玩家表示他们亲自与他人在线玩游戏。 超过一半的父母(55%)表示他们与孩子一起玩游戏,而92%的父母对孩子玩的游戏给予关注。
正如2020年基本事实所表明的那样,视频游戏已成为娱乐的主要形式,因为它们在我们最需要的时候带给我们欢乐,联系和归属感。 它们对社会的价值从未如此重要

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