NEWZOO-2020年全球游戏市场报告.pdf

我们很荣幸向您呈现最新的《2020年全球游戏市场报告》。今年将注定是特殊的一年,全 球都因为新型冠状病毒疫情而经历着前所未有的改变与挑战。对于游戏行业来说,2020年也将 是里程碑式的一年,全球性的事件正在以我们前所未见的规模和形式重新塑造着这一行业。作为 一种娱乐、社交和释放压力的工具,游戏在社会中发挥着关键作用。在新冠疫情期间,游戏帮助 改善了世界各地数百万人的生活质量。消费者投入到游戏上的时间远超往年,参与度也在2020 年上半年达到了新的水平。
与此同时,一场酝酿了将近十年的大事件也将于今年下半年展开:索尼和微软都将推出下一 代家庭游戏主机,为游戏市场开启一个激动人心的新时代。
疫情期间,世界各国的封城措施在一定程度上加速甚至催化了游戏市场的变革。十年前,年 轻人开始从传统媒体转向社交媒体,而今天,他们正在从社交媒体转向能够提供更多互动体验的 电子游戏。游戏一直以来都是一种固有的独特的社交体验,而今年,世界卫生组织更是正式将电 子游戏推广为新冠疫情期间的推荐社交活动方式。游戏的核心在于通过创造统一的兴趣、目标和 体验将人们联系在一起。游戏世界整体上来说比社交应用更具沉浸感。随着交互技术的不断改 进,各类游戏的社交功能也越来越趋于成熟及完备。一些大型的网络社交平台(例如Facebook 和抖音)已经意识到了这一趋势所带来的机遇和挑战,并在逐渐加大对游戏的投资,以释放和发 掘自身的潜力。
不仅如此,游戏正在尝试给人们带来虚拟世界以外的体验。去年《堡垒之夜》(Fortnite) 成功举办了一场著名的音乐会;而单在2020年上半年,就有来自全球的多位艺人在该游戏中面向 数百万观众举办音乐会。《动物森友会》(Animal Crossing)里举办了晚间脱口秀节目;人们 甚至在游戏世界中庆祝婚礼和毕业典礼……像这样的例子还有很多。得益于游戏的支持,一个曾 经看似不可能的概念“元宇宙”——一种可无限延展的、活跃的网络虚拟空间,正在与现实逐步 靠近。
移动游戏将继续打破壁垒,将触角伸向世界各地。仅2020年一年,预计就将有超过9200 万来自新兴市场的新玩家加入游戏生态系统,而其中大多数来自于移动游戏。促成这一结果的一 个关键因素是超休闲手游的持续增长。这类游戏玩法简单、等待时间短、主要依靠游戏内广告变 现,大幅降低了游戏的门槛,让更多玩家享受到了游戏带来的乐趣。放眼全球,中国的游戏公司 正在引领移动领域的变革。在2018年后长达9个月的游戏版号审批冻结结束后,他们已经探索到 了新的盈利方式。

本文来自知之小站

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