MMA-开启元宇宙营销时代(The Metaverse is the Medium 2021).pdf

随着移动设备的价格越来越亲民,以及网速的飞速提升,亚洲的Z世代和千禧一代正以其他地区的同龄人 无法想象的方式进行数字消费:内容消费、产品购买、与朋友社交和玩游戏。今天全球有30亿游戏玩家, 其中超过 55% 生活在亚洲。(Newzoo). (Statistica)。在亚洲,游戏、电子竞技、互动技术和更广泛的创作 者催生的经济效益不断上升并已占据主导地位,这也代表着消费者注意力的颠覆性转移。过去的18个月也 再次证明了这一点,由于新冠疫情的全球肆虐,东南亚有超过4000万新用户首次触网,使该地区网民总数 达到4亿。(Bain & Co) 到2025 年,Z 世代和千禧一代的人口将超过占亚洲所有消费者的半数,想要赢得这一消费群体的品牌需要 像关注“当下”一样关注“新奇和未来”。即将出现的是基于 Web 3.0 (‘Web3’) 技术的互连虚拟世界—— 在这种环境中,用户不再刻意区分物理性的真实存在和数字化的虚拟存在。更重要的是,用户会希望他们 所有的朋友、个人所有物和体验都能被虚拟连接。这个万物交互且生生不息的虚拟世界就是元宇宙。

本文来自知之小站

 

PDF报告已分享至知识星球,微信扫码加入立享3万+精选资料,年更新1万+精选报告(端午优惠进行中)

(星球内含更多未发布精选报告.其它事宜可联系zzxz_88@163.com)