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2022年1月,在云计算领域做的风生水起的某科技头部企业宣布以687亿美元收购游戏开发商,收购原因之一就是该交易将为“元宇宙提供基础”。某社交巨头更是将其社交网络公司更名,全力进军元宇宙。科技巨头们纷纷致力于研发自己的相关元宇宙技术和设备。2021年3月Roblox的上市更是让元宇宙的概念引爆市场,近400亿美元的市值打开了元宇宙的想象空间。
元宇宙(Metaverse)背景
卡尔.波普尔(Karl.Popper)在1972年出版的《客观知识》一书中,系统的提出了“三个世界”划分理论,将物理世界、心理世界、人工世界作为并列存在的主体,三个世界是统一、连贯的。其中人工世界是人工创造的知识和思想成果,它是主观的产物,但却是客观存在,并将具备其自身的生命。元宇宙概念的内涵和外延,属于人工世界的范畴。元宇宙与物理世界之间不仅有虚实共生、loT数据集成的关系,还需要通过人类心理世界作为桥梁才能互相作用。
元宇宙(metaverse)一词描述的是完全实现的数字世界,这个词可以追溯到尼尔·斯蒂芬森和他的反乌托邦网络朋克小说《雪崩》。这部小说于1992年出版,该书描述了一个名为”Thematrix“的虚拟现实数据空间。《雪崩》中的元宇宙是一个通过个人终端和虚拟现实护目镜访问的3D虚拟现实空间,与Oculus Quest和其他VR设备有很多共同之处。
在用户看来,这个3D空间是沿着一条100米宽的街道创造的城市环境。与现实中的任何地方一样,这条街也会受到其发展的影响。开发商可以在主街的基础上建造自己的小街。他们可以建造建筑物、公园、标志,以及现实中不存在的东西,例如忽略三维时空规则的特殊社区,或者游戏玩家可以去相互战斗的自由作战区。
元宇宙融合了两种已经存在多年的理念:虚拟现实和数字第二人生。几十年来,技术专家一直梦想着推进和实现人类的虚拟生活,并希望其扮演着与物理现实同等重要的角色,人们在虚拟空间与朋友和同事互动,在数字化虚拟世界消费,为我们的数字化身份购买服装和物品,接受教育,就业,创业,开辟新的人生。在扎克伯格所称的元宇宙中,虚拟现实充当了一个计算平台,人们可以在网上过第二人生。在虚拟现实中,你戴着耳机,沉浸在三维环境中。你可以携带运动传感控制器与虚拟对象进行交互,并使用麦克风与其他人进行通信。

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