游戏玩家动机研究报告.pdf

在2019年4月我们成功推出Newzoo’sGamer Segmentation™(玩家画像细分)之后,我们开始着手回答一个被客户反复提及的问题:当涉及到游戏相关行为时,真正驱动玩家的是什么?是什么促成了他们玩游戏、观看游戏视频和购买游戏相关硬件的决定?为找出这些重要问题的答案,我们在世界两个最大的游戏市场——美国和中国,进行了首次玩家动机研究。同时还探索了Newzoo的Gamer Segmentation™中不同人群的动机。这项全面的研究为中美两个国家各提供了一份深入的分析报告,并在我们“消费者洞察”界面中提供了对随附数据的无限次访问。

在这份报告中,我们将分享一些来自该研究的高维度数据分析,包括两个市场中看游戏视频和玩游戏等行为背后的动机、不同玩家群体动机的区别等等。

你会发现,对于这两个截然不同的市场,游戏玩家的动机和驱动力也各不相同。当然,两个市场之间也有很多相似之处。例如,物有所值是中美两国玩家进行消费决策的核心。

然而,在这些市场中的游戏玩家心中,价值或许意味着不同的东西。毋庸置疑,这一切对于任何着眼于中美市场,并寄希望于满足这两个市场游戏爱好者的发行商或品牌来说,都具有重大意义。

本文来自知之小站

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