ISFE-2019年欧洲视频游戏报告.pdf

在起草今年的《关键事实》时,由于前所未有的全球Covid-19大流行,欧洲及世界许多地区处于封锁状态。
随着世界的危机,全球视频游戏产业一直在利用其影响力,想象力以及与人联系和娱乐的独特能力,同时确保人们在家中的安全。 我们的部门已向区域,国家和全球救灾基金提供了大量财政捐款。 我们通过各种举措来利用自己的影响力和影响力来传达公共卫生信息,免费提供教育和健身游戏,并参与了许多富有想象力的项目。

今年的杂志重点介绍了2019年的故事,该领域继续成为欧洲数字和创意成功的重要组成部分,营业额达到216亿欧元,比2018年同比增长3%.2019年也是这一年 当流媒体和点播视频游戏服务开始出现时,我们的电子竞技演员联合起来创造了统一的声音。

本文来自知之小站

 

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