2022年VR游戏市场报告.pdf

2014年,Meta(前Facebook)收购了Oculus,引发了投资者和其他企业对VR的极大兴趣。然而,VR此后的发展并没有达到人们的预期。头戴式显示器(头显)采用的技术仍处于初级阶段,而运行软件所需的硬件却十分昂贵。由于受众市场太小,开发商不愿意制作VR内容,而由于缺乏内容受众增长的可能性又变得微乎其微一一这恰恰成了一个先有鸡还是先有蛋的悖论。
经历了多年的起起伏伏,风向终于发生了转变VR市场在2020年迎来了复苏。游戏是消费者接触VR的主要桥梁,因此平台通过沉浸式体验和虚拟环境中的社交活动吸引到了许多(新)用户。随着备受期待的《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)的发行,VR市场也迎来了第一款3A级热门大作。Meta则紧随其后推出了Quest 2这款平价的无线头显,增强了大众人手VR的意愿。
2020年的复苏后,VR市场没有停下增长的步伐。几家VR开发商公布了2021年(圣诞)假期期间创
纪录的玩家数量。由于VR被看作是通往元宇宙的端口,围绕元宇宙的炒作与投资也助力了VR的增长。包括苹果在内,多家全球最大的科技型公司都在努力开发下一代头显。而Play Station也恰逢其时地宣布其即将推出的PSVR2以重新入局。
VR成功的连锁反应已经开始了。目前,VR设备的安装数正以史无前例的速度增长,对于开发商来说,VR正成为一个更加可持续的平台,更多高质量的内容也即将问世。在未来几年,我们将看到VR硬件、软件和应用案例的进一步发展,VR相关的应用甚至可能会跳出游戏领域。(平价)头显数量的增加也将吸引更多玩家,从而推动优质VR 内容的增长。相应的.优质内容也能吸引到更多玩家进入这一领域。
Newzoo的这份趋势报告将着眼于VR在游戏及其他领域的最新发展,深入探讨这一激动人心的增长。

本文来自知之小站

 

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