2026年游戏市场报告.pdf

01
移动游戏重心
向变现侧偏移
在下载量持续下滑、而收入保持稳健的背景下,单次下载必须产生更高的价值。存量玩家的留存与变现已成为行业发展的重中之重.

02
PC游戏市场
再创历史新高
Steam平台的销量、买断制游戏收入以及新游发布数量均创下新高,其中动作类赛道的AA和AA级发行商领跑市场增长.

03

YouTube移动端广告份额攀升,PC/主机端收缩
移动广告网络仍占据移动游戏广告支出的主要份额.YouTube虽在PC/主机渠道保持领先,但其份额已明显从PC/主机端向移动端转移。

04

《战地6》在竞争激烈的射击游戏年度中位居第1
在拥有《使命召唤》和《堡垒之夜》等巨头,以及《三角洲行动》和《漫威争霸》等重量级新游竞争的2025年,《战地6》依然夺得PC/主机游戏年度销量冠军.

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