端游行业专题报告:《黑神话:悟空》破圈,多端互通驱动PC游戏发展.pdf

1.端游行业概况:市场规模稳健增长,端游利润率高于手游
市场规模稳健增长。根据Newzoo统计,2024年全球客户端游戏(PC游戏/端游)市场总营收达432亿美元,占整体游戏市场23%的份额,营收增速超过手游和主机游戏,实现了4%的同比增长。从国内市场来看,我国2024年客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,连续4年实现上涨。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多款跨端游戏在PC端同步发行。

市场份额维持在20%范围,多端产品助力端游复苏。手游凭借研发成本低、研发周期短等优势实现迅猛发展,导致端游市场份额缩减。然而,端游凭借高质量内容、精美画面及复杂游戏系统等更完整的游戏体验,近年来仍稳固占有约20%市场份额。此外,多端互通产品的客户端收入从2019年的3.08亿元增长至2023年的33.85亿元,五年内涨幅达约10倍,主要是移动游戏通过多端互通的方式辐射到客户端领域。随着游戏行业精品化趋势加强,玩家对高质量内容及复杂交互的追求愈发依赖PC端体验,多家厂商在产品发布策略上纷纷选择优先推出PC端版本,如网易的《七日世界》和《燕云十六声》等。产品表现方面,叠纸旗下首款多端游戏《无限暖暖》上线首日,国内PC端收入占比超50%,海外PS+PC端收入占比达80%。我们认为,多端互通有望成为产品拓宽受众的有效途径,并推动移动端用户向客户端转移,助力端游市场持续复苏。

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